JAVA

    좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)

    SRP (Single Responsibility Principle) 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 하나의 책임이라는 것이 모호한데, 중요한 기준은 변경. 변경이 적을 수록 책임 원칙을 잘 따른 것이다. OCP(Open/Closed Principle) 개방-폐쇄 원칙 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다. → 다형성을 활용하면 이것이 가능함. 다형성만 이용하면 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함. → 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함. LSP(Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환 원칙 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함. → 하위 클래스는 ..

    [Java] Iterator 사용법

    [도입] Iterator는 컬렉션에 저장된 요소를 접근하는데 사용되는 인터페이스이다. 컬렉션 프레임워크에서 Collections 인터페이스에 Iterator 객체를 반환하는 iterator()를 정의함으로써 컬렉션에 저장된 요소들을 표준화하였다. public interface Iterator { boolean hasNext(); // 읽어 올 요소가 남아있는지 확인한다. Object next(); // 다음 요소를 읽어 온다. void remove(); // next()로 읽어 온 요소를 삭제한다. } [실습] 예제 ArrayList list = new ArrayList(); list.add("1"); list.add("2"); list.add("3"); Iterator it = list.iterator..

    [Java] HashMap 기본 사용법

    해싱 개념 HashMap은 키와 값을 묶어서 하나의 데이터로 저장하며, 해싱을 사용하여 많은 양의 데이터를 검색하는데 유용하다. public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable { transient Entry[] table; static class Entry implements Map.Entry { final Object key; Object value; } } HashMap은 Entry라는 내부 클래스를 새로 정의하여 연관성이 높은 키와 값을 하나의 배열로 다룰 수 있도록 되어 있다. 해싱 기본 사용법 1. HashMap의 생성 HashMap을 생성할 때는 HashMap() 생성자를 이용하며, 인자로 Has..